home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chaos Chronicle 2 / Chaos_Chronicle_2_1990_INC.d64 / chaos chronicle2 next >
Text File  |  2023-02-26  |  28KB  |  881 lines

  1.  
  2.  
  3.             Chaos Chronicle
  4.  
  5.                edition 2
  6.  
  7.       released February 4th, 1990
  8.  
  9.    an International Network of Chaos
  10.               Publication
  11.  
  12. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  13.  
  14.        Publisher - THE SHARK/INC
  15.           Editor - MASTER KRACKER/INC
  16.  
  17.    Chaos Chronicle (CC) is a magazine
  18. made for the upper class of the
  19. Commodore World.  INC feels that we
  20. are the most qualified group to do this
  21. because we have contributed so much and
  22. have been around for so long.  This is
  23. a PRO-INC newspaper, so if you see
  24. articles written that support INC, now
  25. you know why.  Someone once said that
  26. if you don't like something, change it.
  27. So we have, and this is how we feel a
  28. newspaper should be.  We know other
  29. groups have failed to bring you a good
  30. USA newspaper, and we also know you are
  31. tired of seeing European magazines rank
  32. us!  It is also said that you never
  33. stay the same; you either get better or
  34. worse.  That's why my goal is to always
  35. release a better issue of C.C. than the
  36. previous month.  This version of C.C.
  37. is typed in 80 columns, so we recommend
  38. printing it out.  C.C. shall be
  39. released every month, and we will do
  40. the best job that we can, so enjoy it.
  41. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  42.           The Reason Why Chaos
  43.  Chronicle is made in Sequential Format
  44. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  45.    I have had several comments asking
  46. me why Chaos Chronicle isn't in a
  47. program format where I could just load
  48. it up and look at it.  Well, there are
  49. several reasons, and I would think you
  50. will agree that a sequential form is a
  51. lot better for this purpose.  First
  52. off, Eclipse made a little comment
  53. towards INC and Chaos Chronicle saying
  54. that "Surely TMS is capable of coding a
  55. viable presentation for the mag."
  56. Well, TMS is capable, but why should
  57. he?  I don't know how to program, so if
  58. he did make it, it would be difficult
  59. for me to understand.  Even if he did
  60. make an editor for it, that would mean
  61. that for everyone who writes an article
  62. for C.C., I would have to retype it.
  63. No thanks, son.  Take a look at all of
  64. those European disk magazines.  Most of
  65. them don't know how to speak English if
  66. they are outside of England (except
  67. Goldfish).  Also, when I look at those
  68. magazines, they are more of a demo.
  69. They have a lot of sprites and fancy
  70. logos and so forth.  When I get a
  71. magazine, I expect to read good
  72. articles, not to get a picture book.
  73. From now on, instead of calling C.C. a
  74. magazine, I will call it a newspaper.
  75. Second, have you seen the size of those
  76. program magazines?  400 blocks of a
  77. program magazine would be equivalent to
  78. 150 or less in sequential form.  Third,
  79. how many pirates have a printer?  I
  80. would say about one-fifth, where as in
  81. Europe, maybe one out of 100 pirates
  82. have a printer over there.  What this
  83. basically boils down to is that I can
  84. do this magazine without the hassle of
  85. a program editor, done in a small
  86. efficient size, so people can
  87. understand the magazine better.   *It's
  88. quick to load, and no hassle.  So take
  89. this rap and stick it up your asshole.*
  90.  
  91. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  92.     What being #1 is Really About..
  93.           by The Executioner
  94. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  95.    Well, I started back around '85 or
  96. '86 pirating... I got to know this
  97. local guy that ran a pirate bbs that
  98. phreaked... He gave me a local 950 that
  99. was 5 digit codes, fiber optice lines,
  100. called overseas, this was a phreaker's
  101. dream... So I got some good boards #'s
  102. and started getting to know what being
  103. a pirate was kinda about... The pirate
  104. world looked so glamorious and great
  105. too me... I wanted so much to be known
  106. by everyone and wanted to be at the
  107. top, the center of attention... I got
  108. to know some elite guys, started to run
  109. warez for big named groups... I was
  110. ready to do anything to become #1... As
  111. I went along and got in some good
  112. groups, I didn't really like the pirate
  113. world as much as I thought I would.. I
  114. was getting sick of the pirates, warez,
  115. codes, everything... So I looked for
  116. another way out... I found out a little
  117. about the other side of the computer
  118. world, hacking... I stuck to this for
  119. awhile and really enjoyed it a lot.. I
  120. got to know a lotta cool guys, learned
  121. a lot about telephone companys, vmb's,
  122. systems, ect ect... But I could only
  123. handle this for awhile.. Hacking isn't
  124. really that interesting.. Only if yur
  125. in a war...
  126.  
  127.    So anyways, I took my knowledge, and
  128. came back to the warez scene... When I
  129. came back, I got in a well-known group,
  130. got kicked out.. Started a shit group,
  131. killed that group... Then finally I
  132. joined a group that I belonged in, XDS!
  133.  
  134.    See, there was a goal that I wanted
  135. very much... To be #1! I tried so hard
  136. too reach where I am today... Anyways,
  137. the point is that if you really want
  138. something, you just hafta put a lotta
  139. time and hard work into it to reach
  140. your goal... The computer takes up a
  141. lot of my time and some points it seems
  142. that my social life is total shit! But
  143. I've gotten to know so many cool guys
  144. and have done things that many only
  145. dream about...
  146.  
  147.    But on the other hand... Being at
  148. the top isn't what it's made out to
  149. be.. I can honestly say that there are
  150. just as many times where you get to the
  151. point where you wanna sell yur computer
  152. than having a wild time... Getting fone
  153. calls at 5 and 6am from a european
  154. saying he has a game or his code died..
  155. Taking the heat for a game not being
  156. ntsc fixed.. Yur contact's code died
  157. and you hafta go thru the shit to get
  158. them anuther one.. It's very stressful
  159. at times and not fun at all... These
  160. are just a little portion of some of
  161. the things that an importer/hacker
  162. hasta go thru...
  163.  
  164.    The main point I'm trying to get
  165. thru to is that if you really wanna
  166. reach the highest point in eliteness,
  167. it's gonna take A LOT of hard work and
  168. a lot of time... But also remember what
  169. I'm talking about in this article...
  170.  
  171.    If there are any lamers reading this
  172. right now, just keep in mind that being
  173. #1 isn't as great as it looks.. Theres
  174. a lot more to it than asking a european
  175. for a carrier (in my case anyways)..
  176.  
  177.    I'd like to send special hello's to
  178. Stormbringer, Gazoo, Grim Reaper, and
  179. Warewolf.. I'd also like to say hi to
  180. all the great groups like Atc, Nec,
  181. Exc, ect ect... And most of all I'd
  182. like to yell to Inc... I'm glad to see
  183. you guys are back on yur feet and
  184. moving again... I love all you pirates
  185. (Don't take that in the wrong way) and
  186. I'd like to thank The Shark for
  187. printing this article...
  188.  
  189.    Just remember, being #1 isn't what
  190. it's made out to be...
  191.  
  192. +++
  193.      -The Executioner/EXODUS
  194.  
  195. +++
  196.  
  197. (We in C.C. did not correct the
  198. spelling mistakes made in this article
  199. due to the fact that this is the way he
  200. wanted to type it.  Words like 'yur',
  201. 'fone', and 'lotta' are his way alone,
  202. so don't think that we missed the
  203. errors; they were intentional.  We feel
  204. that this is the author's dialect and
  205. must be expressed this way or it will
  206. not come across as the way he intended
  207. it.)
  208.  
  209. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  210. How to Fix Hardware:  The Impatient Way
  211.              (by The Shark)
  212. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  213.    After my drive went out in late
  214. December, I was extremely mad that it
  215. took repairmen 2 weeks to fix it.  Even
  216. after that, I had to take it back so
  217. they could fix it again.  This article
  218. is for the people that don't want to go
  219. through the hassle of taking your
  220. equipment to a rip-off computer store.
  221.    Have you ever been playing your
  222. favorite game, and all of a sudden
  223. something about your joystick will fuck
  224. up, like the fire-button sticking or
  225. the joystick not moving in a certain
  226. direction?  This can be fixed by a way
  227. Mind Slayer has suggested, called the
  228. 'I-suck-at-playing-games-and-I-just-got
  229. crushed-by-the-computer-again' method.
  230. Step 1:  Remove joystick from port
  231. Step 2:  Firmly grasp the end of the
  232.          joystick cord
  233. Step 3:  Swing joystick above head in a
  234.          circular motion (like a lasso)
  235. Step 4:  Release against a strong, firm
  236.          object (example: wall, cement
  237.          floor, Candyman's head, ect.)
  238. The end result of this is that you
  239. should see many fragments from the
  240. joystick that wasn't working, on the
  241. floor
  242. Step 5:  Return to store of purchase.
  243.    Have you ever been downloading and
  244. your drive starts knocking, or your
  245. drive is going out of alignment?  This
  246. way of fixing is my own, called the
  247. 'If-you-fucking-knock-again-I-am-going-
  248. to-bust-you-over-my-knee' method.
  249. Step 1:  Apply fist to center of disk
  250.          drive
  251. Step 2:  If crack doesn't appear,
  252.          re-apply fist
  253. Step 3:  Unscrew every screw in disk
  254.          drive and move the head back
  255.          and forth
  256. Step 4:  Apply sandpaper to head of
  257.          drive
  258. Step 5:  If all else fails, take drive
  259.          and apply to knee.  This
  260.          should result in the drive
  261.          spliting into 2 parts.
  262.    Have you ever been either playing a
  263. game or programming, and all of a
  264. sudden your computer resets or just
  265. locks up?  This method of fixing is
  266. brought to you by the Hell Hacker,
  267. called the 'I-have-been-lifting-
  268. weights-so-I-can-beat-up-my-computer'
  269. method.
  270. Step 1:  Purchase balsa wood weight set
  271. Step 2:  Throw balsa weight at computer
  272. Step 3:  After balsa wood bounces off
  273.          computer, place right hand on
  274.          the right side of computer
  275. Step 4:  Apply sufficent force to
  276.          propel computer towards wall
  277. Step 5:  Pick up keys and circuit board
  278.          debris, and super-glue back
  279.          together.
  280. Step 6:  Return to nearest Toys 'R' Us,
  281.          and hope that Geoffrey Giraffe
  282.          will take it back
  283.  
  284. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  285. The Cesspool (Rumors & News)
  286. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  287.  
  288. On Monday the 8th, Oahawhool went to
  289. court and was charged $5,000
  290. restitution to LDDS.  He was apparently
  291. hacking on a local dialup, not a 1-800
  292. dialup, which was mistakenly printed in
  293. the last issue.  All of his computer
  294. equipment was confiscated, and his case
  295. was the first of its kind in the state
  296. of Kentucky.
  297.  
  298. Ronksi has claimed that he no longer
  299. owns a C64, and that he now owns a
  300. MacIntosh.  An inside source has told
  301. us that Ronski did sell his C64, but he
  302. plans to get another one.  He still
  303. doesn't have a MacIntosh or even an
  304. Amiga.  Ronski leads the competition
  305. with his 'Lying the Most and Being
  306. Proven Wrong' award.  We have also
  307. found out that when Ronski returns, he
  308. doesn't plan to be in Intense.  He
  309. plans to start an ALL-BLACK GROUP.  He
  310. hopes to add Kickback, Peacemaker, and
  311. Kid Quick to the group.
  312.  
  313. Eclipse plans to release a USA magazine
  314. in the month of February for programers
  315. and about demos.
  316.  
  317. Hellrazor/ex-TSM was claiming to be an
  318. INC BBS earlier this month.  He was an
  319. F4CG BBS, but he was never an INC BBS.
  320. He did ask if his BBS could belong to
  321. INC, but I pulled out the DENIED stamp
  322. and slapped it on his forehead.
  323.  
  324. Candyman dated Roseanne Barr when he
  325. was in high school.
  326.  
  327. UCBBS v1.2 by Pudwerx shall be released
  328. at the end of February with a lot of
  329. new features.  Make sure to order this
  330. BBS, because Ivory is outdated and old.
  331.  
  332. Jimmy Z is receiving his accident money
  333. (an accident he was injured in a while
  334. back) in about 3 weeks.  After that, he
  335. plans on putting back up his Wares
  336. Galore BBS a week or two later.
  337.  
  338. The Green Griffon was billed $1500 for
  339. long distance calls and for hacking on
  340. a local 950 dialup, but he does plan to
  341. return very soon.
  342.  
  343. As most of you people out there know,
  344. Epyx filed Chapter 11(bankrupcy) in
  345. October.  Many rumors were going around
  346. that Epyx was no longer.  Well, from
  347. what I have found out, Epyx had only
  348. made a cutback and are still planning
  349. to release software.  They plan to stop
  350. making software for the Atari ST due to
  351. the fact of the computer dying out.
  352. Epyx has also made a new type of
  353. machine called Lynx, which is similar
  354. to Nintendo's Game Boy, but is in color
  355. and has been sold to Atari.  Epyx has
  356. also planned for California Games 2 to
  357. be released in late summer.  They plan
  358. to announce all of their upcoming
  359. software at the JUNE CES show.  I
  360. wonder if that's when California Games
  361. 2 will be released.
  362.  
  363. Load up some of Excalibur's games that
  364. were put out earlier this month.  Even
  365. though their group listing is at the
  366. top, they put the group membership in
  367. the scroll, while already showing them
  368. on the screen.  Boy, that's smart.
  369.  
  370. Ronski and The Shark had a bet earlier
  371. this month, that INC would not import a
  372. game from Bod/Talent in the month of
  373. January.  If INC did, then they would
  374. obtain Ronski's VMB, and if not, then
  375. the opposite would happen.  Well, as
  376. you know, INC released World Soccer,
  377. but Ronski, being the coward and liar
  378. that he is, refused to give INC their
  379. honestly-earned VMB.  What you should
  380. learn from this is never trust Ronski.
  381.  
  382. Wild Streets was programmed by
  383. Bod/Talent.
  384.  
  385. Wanderer released a new game this month
  386. called Jailbreak, also programmed by
  387. Bod/Talent.  No, just kidding, but for
  388. once, Wanderer had a decent intro.
  389. Although the game was total crap, it
  390. could have gotten a 1 out of 10 if you
  391. had someone else to draw your graphics.
  392.  
  393. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  394.     THE I.N.C. 'COMMON SENSE SYSTEM'
  395. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  396.  Rules for the "USA GROUP OF THE MONTH"
  397. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  398.    This is where INC will try to be as
  399. fair as we can.  Sometimes USA groups
  400. release the same game within hours of
  401. each other, so I have decided that the
  402. first group have the 100%, completely
  403. working version, and to have it spread
  404. on the major BBS's will get the full
  405. point.  Most games from major and minor
  406. companies will count.  An SSI game will
  407. be equivalent to a game from Accolade.
  408. A four-sided game will be equivalent to
  409. a 100 block release.  If a game needed
  410. an NTSC fix and wasn't fully fixed,
  411. then that would be the only time a USA
  412. re-release of an European game will
  413. count.  (Example: The fix for Altered
  414. Beasts wasn't a 100% fix, so the group
  415. to release the USA version would get
  416. the point.  Another example: 3-D Pool
  417. worked perfectly on NTSC, therefore the
  418. group that released it wouldn't get a
  419. point...The SUPREME INC JUDGES will
  420. decide whether or not the game was
  421. fully fixed, or if a USA version shall
  422. get the point).  Also, there seems to
  423. be a dispute between the sizes of
  424. releases.  If some group was to release
  425. a two-sided game, and in the same day
  426. another group released the same game,
  427. but down to one side, then the
  428. one-sided version would get the point.
  429. When two versions are only a few blocks
  430. apart (anywhere from about 1 to 400),
  431. then usually the first to have it out
  432. will get the point.  If you haven't
  433. figured it out yet, you win by the
  434. amount of releases you put out, not the
  435. amount of votes you get.  One more
  436. thing, INC makes the rules as we go.
  437.  
  438. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  439. TOP USA GROUPS of JANUARY
  440. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  441. (1) ATC (tied for first)            [3]
  442. (1) Mirage (tied for first)         [-]
  443. (1) NEC (tied for first)            [1]
  444. (2) INC (tied for second)           [-]
  445. (2) Intense (tied for second)       [2]
  446.  
  447. *The brackets after the groups show
  448. what position they were last month, and
  449. a minus sign means either they weren't
  450. kept track of, or weren't in the
  451. rankings last month.  I know you just
  452. fell back in your computer chair when
  453. you saw that Mirage was tied for first
  454. place.  Well, I can explain.  Mirage
  455. did get out a perfectly legitimate game
  456. called Avoid the Noid.  The other game
  457. was an old European game called TRAZ.
  458. It was cracked by Fusion and imported
  459. by RAD.  Since I have been around for
  460. such a long time, I remember the Fusion
  461. version not working 100%: one level out
  462. of the entire game didn't work.  Your
  463. paddle would be locked on a brick and
  464. you couldn't destroy it afterwards.
  465. They earned it whether you like it or
  466. not.  Other than that, there was no
  467. other controversy this month.  This has
  468. to be a record: five USA groups put out
  469. a USA game in one month.  Almost every
  470. USA game this month kicked some ass.
  471. This was a very good month for USA
  472. quality.  Now the big question is, who
  473. will be the solo number one group next
  474. month?  Could Mirage make it again?
  475.  
  476. -RECAP!-
  477.  (1) A TOUCH OF CLASS with -2 points-
  478.       (releases:
  479.        Blue Angel - 1/2/90
  480.        Champions of Krynn - 1/24/90
  481.  (1) MIRAGE with  -2 points-
  482.       (releases:
  483.        Avoid the Noid - 1/10/90
  484.        TRAZ - 1/27/90
  485.  (1) NEC with -2 points-
  486.       (releases:
  487.        Altered Beasts - 1/5/90
  488.        Wizardry 5 - 1/19/90
  489.  (2) INC -1 point-
  490.       (-release:
  491.        X-Men - 1/29/90
  492.  (2) INTENSE with -1 point-
  493.       (-release:
  494.      ABC's Monday Night Football-1/4/90
  495.  
  496. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  497.              Rules for the
  498.      "IMPORTING GROUP OF THE MONTH"
  499. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  500.    Basically, they are the same as the
  501. "USA GROUPS of the MONTH".  The first
  502. to have a 100%, NTSC-fixed import out
  503. on a majority of the BBS's will get the
  504. point.  ALMOST all imports will count
  505. if they are legitimate and are released
  506. by a known company.  Trainers will NOT
  507. be a factor on imports or games.  The
  508. reason is, when every group tries to
  509. get as many trainers as possible on a
  510. game, a certain incident occurs, which
  511. I call 'trainer wars'. This is where
  512. every group tries to out-train the same
  513. game, and ends up with six or more
  514. trainers on it.  It is nice to have
  515. trainers, but too many are disgusting.
  516. One trainer is a luxury, but if you can
  517. get a few more, then that's fine.  Most
  518. of these rules are common sense: if the
  519. game is cartridged by a European group,
  520. then no points, and so on...  If a game
  521. is put out under a 'joint release',
  522. then the points shall be split for each
  523. of the groups.  I feel this system is
  524. the best known procedure; voting for
  525. the best groups just doesn't work.  Why
  526. must INC set the rules that you follow?
  527. It should be instinct not to release
  528. crap.
  529.  
  530. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  531. TOP IMPORTING GROUPS OF JANUARY
  532. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  533. (1) Excalibur                       [2]
  534. (2) Exodus                          [1]
  535. (3) Fantasy (tie for third)         [2]
  536. (3) INC (tie for third)             [-]
  537. (3) Dominators (tie for third)      [-]
  538. (3) KFI (tie for third)             [3]
  539. (3) Occult (tie for third)          [3]
  540. (3) TSM (tie for third)             [-]
  541.  
  542. *Once again, with one import, you could
  543. have been in third place.  This month
  544. was a very bad month for European
  545. quality releases, and also contained
  546. many controversies.  First, Duotris was
  547. originally put out by Excalibur first,
  548. but Syndicate released it on a few
  549. other BBS's.  The Excalibur version
  550. wasn't 100% fixed, but the Syndicate
  551. version was.  Neither group knew that
  552. the Syndicate version was 100%, but
  553. Excalibur discovered that their version
  554. wasn't 100%.  So the next day Excalibur
  555. put out a 100% version, but not only
  556. did they scratch off their old version
  557. everywhere, they falsely claimed that
  558. the Syndicate version wasn't 100%
  559. (which they had only guessed, but had
  560. never verified).  Sadly enough,
  561. according to the Common Sense Rules,
  562. their version was spread more.  One
  563. thing you should have learned from this
  564. experience is that if you see two
  565. versions of a fix, don't get the
  566. Excalibur version.  Next was a game
  567. called Illegen by SOIA.  When I was
  568. playing it, it randomly locked up and I
  569. couldn't get passed the first level.
  570. Another questionable game was Wild
  571. Streets, which didn't receive a point
  572. because it was a piece of shit.  Tron
  573. was a re-release, originally put out by
  574. Public Enemy in early 1988 called Light
  575. Cycles.  Darkland was given to TSM (not
  576. RTI) because their version was spread
  577. nowhere.  Mountain Bike Racer was also
  578. put out by Citadel first, but they
  579. idiotically only sent it to one BBS.
  580. Naturally, they got beat by Excalibur.
  581. Fantasy also released The Champ, but
  582. Dominators didn't send it to them.
  583. They sent it to Warez Castle to release
  584. just as /DOM, but Fantasy took the game
  585. and put their intro on it.  Point goes
  586. to Dominators.
  587.  
  588. -RECAP!-
  589. (1) EXCALIBUR with -7 points-
  590.      (releases:
  591.      Monte Carlo Casino/NTSC - 1/6/90
  592.      Grand Prix 2 Simulator - 1/6/90
  593.      Duotris/NTSC - 1/7/90
  594.      Gazza Super Soccer - 1/16/90
  595.      Chambers of Shaolin/NTSC - 1/23/90
  596.      Maze Mania/NTSC - 1/27/90
  597.      Mountain Bike Racer - 1/28/90
  598. (2) EXODUS with -2 points-
  599.      (releases:
  600.       MOT - 1/18/90
  601.       After the War - 1/26/90
  602. (3) DOMINATORS with -1 point-
  603.      (-release:
  604.       The Champ - 1/13/90
  605. (3) FANTASY with -1 point-
  606.      (-release:
  607.       Target - 1/3/90
  608. (3) INC with -1 point-
  609.      (-release:
  610.       World Soccer - 1/27/90
  611. (3) KFI with -1 point-
  612.      (-release:
  613.       Super Oswald - 1/30/90
  614. (3) OCCULT with -1 point-
  615.      (-release:
  616.       G-Force/NTSC - 1/18/90
  617. (3) TSM with -1 point-
  618.      (-release:
  619.       Darkland - 1/13/90
  620.  
  621. *One last quick note, the Supreme INC
  622. Judges will be getting stricter with
  623. the releases that C.C. will be
  624. counting.  Some of the games counted
  625. here would not make next months
  626. rankings.
  627.  
  628. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  629. Top 5 Boards in the United States
  630. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  631. (1) Wild Warez               [12 votes]
  632. (2) Telephone Anarchy        [07 votes]
  633. (3) The Addiction            [05 votes]
  634. (4) Warez Castle             [04 votes]
  635. (5) Disk Shoppe              [03 votes]
  636.  
  637. *I polled 15 people this month (all
  638. from various groups or certain
  639. individuals) so you can calculate what
  640. percent you received.
  641. I was hoping to get at least 20 people
  642. polled, but I couldn't get a hold of
  643. everyone.  15 people is a lot, compared
  644. to only 7 people from last month.
  645.  
  646. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  647. Most Hated Pirates Of the Month
  648. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  649.  (1) Ronski                   [7 votes]
  650.  (2) Tristan                  [2 votes]
  651.  (3) Astrix; Blue Devil;      [1 vote!]
  652.      Great White; Mantronix;
  653.      One-Eyed Pirate;
  654.      The Shark
  655.  
  656. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  657. Most Liked Pirates of the Month
  658. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  659.  (1) Pudwerx                  [5 votes]
  660.  (2) Gazoo                    [3 votes]
  661.  (3) Adam; Horizon;           [1 vote!]
  662.      Notorious Archmage;
  663.      Stormbringer; X-factor
  664.  
  665. *I know you are adding up the votes and
  666. saying, "I only count 12, and he said
  667. there were 15 people voting!".  Well,
  668. some people didn't have an answer, so I
  669. had to skip them on that question.
  670.  
  671. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  672. Single Worst Game of the Month
  673. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  674.  
  675. (0) Wild Streets/Excalibur
  676.  
  677. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  678.       Top 10 Releases of the Month
  679.          (picked by the ELITEST)
  680. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  681.  (1) X-Men (USA)
  682.  (2) ABC's Monday Night Football (USA)
  683.  (3) Altered Beast (European)
  684.  (4) Champions of Krynn (USA)
  685.  (5) Duotris (European)
  686.  (6) Chambers of Shaolin (European)
  687.  (7) Blue Angels (USA)
  688.  (8) Mountain Bike Racer (European)
  689.  (9) After the War (European)
  690. (10) Maze Mania (European)
  691.  
  692. *What a month for USA quality.  NEC
  693. released Altered Beast, but it was a
  694. European game that was never fixed
  695. 100%, so I classify it as a European
  696. game.
  697.  
  698. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  699.    Demos Worth Getting in the Month of
  700.                   January
  701. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  702.    I know that I (THE SHARK) am not a
  703. programmer, and that to see me judge
  704. demos isn't right.  I have decided to
  705. do it this month, but next month a
  706. certain programmer shall judge this
  707. section instead.  He will probally base
  708. his decision on the internal work (the
  709. coding itself).  I am judging what
  710. appeals to my eyes as a non-programmer.
  711.  
  712. Beef Jerky/Venom:  A funny little demo
  713. with a nice storyline.  Not too much
  714. going on the screen except for a lot of
  715. moving balls and Javier in action.
  716.  
  717. Climax 1/Lords:  Neat looking DNA
  718. effect.
  719.  
  720. Climax 2/Lords:  Nice little box with
  721. neat effects in it.
  722.  
  723. Conspiricy/Havok:  Smooth DYCP scroll.
  724.  
  725. Decade/Eclipse & Morissey:  A cool
  726. scroll effect.
  727.  
  728. Sonic/Evil & Venom:  Its best feature
  729. was its nice logos and graphics.
  730.  
  731. Xenocode/Dark Sword & Shamus:  Two
  732. unheard-of programmers that are pretty
  733. good coders.  All they need now is a
  734. good graphics artist.
  735.  
  736. -+-+-+-+-+
  737. Group News
  738. -+-+-+-+-+
  739.  
  740. ATC - They had one of their more
  741. consistent times this month.  ATC has
  742. been known to usually put out only one
  743. game per month, but this time they got
  744. out two, and tied for first place in
  745. the USA rankings.  
  746.  
  747. Citadel - Had one release this month,
  748. but blew it.  This group has a
  749. membership of Asterix, Eclipse,
  750. Mantronix, and Rad Man.
  751.  
  752. Excalibur - The number one importing
  753. group of the month, but they didn't
  754. achieve the quality that they had last
  755. month.  I don't think that these guys
  756. deserve the #1 position they are at,
  757. due to the fact of the re-releases,
  758. lame games, and bad fixes.  They must
  759. achieve perfection before I would
  760. consider them a 'decent' group.  They
  761. released Wild Streets, which was
  762. rejected by the INC Supreme Judges, and
  763. also put out TRON, a re-release
  764. originally put out by Public Enemy in
  765. 1988.  They also added Gizmo to their
  766. membership. (A piece of advice for you
  767. pirates: it's not hard to get to #1,
  768. it's hard staying there.)
  769.  
  770. Exodus - They added Grim Reaper to the
  771. group. They had also added Warez King,
  772. but did not get full approval of every
  773. member while he was in, so one week
  774. later he was back out of Exodus.  They
  775. released one preview this month called
  776. 'Exorcist'.
  777.  
  778. Fantasy - Somehow, they cloned the East
  779. Berlin effect: half of their population
  780. left.  They lost Asterix, Kickback,
  781. Mantronix, Rad Man, and Warez King.
  782. They did, however, gain Flyboy.  They
  783. also released two previews this month,
  784. but as you know, only the 100% version
  785. counts.  They didn't get credit for
  786. The Champ due to 'grand theft
  787. importing'.  Fantasy is no longer
  788. trading with DCS.
  789.  
  790. INC - The only group to be on both the
  791. USA and importing charts.  Proved
  792. everyone wrong that we were dead.  Also
  793. released the best game of the month.
  794.  
  795. Intense - According to Candyman, the
  796. group is now concentrating more on
  797. putting out major releases.  So only
  798. expect a few games here and there from
  799. them.
  800.  
  801. Mirage - They stunned the pirate world
  802. by tying for #1, although they also put
  803. out many re-releases this month, and
  804. have too many members to name.  I think
  805. that Mirage could be a decent group if
  806. they would concentrate on getting out
  807. new games (like Avoid the Noid),
  808. instead of trying to get European
  809. re-releases.  One thing I am wondering
  810. is that if Mirage will EVER be in the
  811. C.C. rankings again.  Was this a lucky
  812. month?
  813.  
  814. NEC - This month was one of the first
  815. times NEC had to share the #1 position
  816. in the past 6 months.  They kicked
  817. X-man out and added Trojan to the
  818. group.
  819.  
  820. Occult - They are now trading with DCS,
  821. and because of that, Fantasy and Occult
  822. have been fighting.  Other than that,
  823. very little known about them, although
  824. rumors have been going around that they
  825. might join Excalibur.
  826.  
  827. Syndicate - Grim Reaper terminated the
  828. group after joining Exodus.  Syndicate
  829. (in my opinion) was a very good group.
  830. Everything they did worked and they
  831. usually did a good job with putting out
  832. the best version of an import.  It's
  833. too bad to see these guys go.
  834.  
  835. TSM - Still no USA games from this
  836. group.  Hell Hacker's computer isn't
  837. fixed yet.  The silence is hurting the
  838. group this month, because they then
  839. lost Hellrazor, Rad Man, and Trojan,
  840. although they had added Kickback.  They
  841. did, however, get out an import, and a
  842. full-sided European demo.
  843.  
  844. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  845.    Chaos Chronicle is a publication of
  846. INC and is a trademark of INC.  Chaos
  847. Chronicle is a sub-company of INC and
  848. is copyrighted by INC, Inc.  If you
  849. would like to spread C.C. then call
  850. Great Escapes/INC HQ.  If you would
  851. like to compliment, criticize, or
  852. suggest any ideas for improvement, then
  853. call the INC VMB at 716-987-1550.  If
  854. you would like to write any articles
  855. for C.C. about pirating or computers,
  856. then send them to INC HQ.  Just simply
  857. log on and type in GE58; password =
  858. CHAOS.  Under this password you will
  859. have access to upload to a private
  860. drive and leave feedback (more details
  861. will be given when you call).  Make
  862. sure to write all articles in
  863. sequential format.  We will accept
  864. articles from anyone, no matter who you
  865. are.   If you feel you have something
  866. to write that you might think everyone
  867. would like to read, then call and
  868. upload it.  Also, don't call and tell
  869. us "I am going to write an article".
  870. No, you must have the article done,
  871. then send it up and we will tell you if
  872. we will use it.  We would like to thank
  873. all of the people who voted and who
  874. support Chaos Chronicle.  I would also
  875. like to personally thank the following
  876. people for their help with this issue:
  877. Stormbringer; Pudwerx; Executioner;
  878. Voyageur; Grim Reaper; and Predator.
  879. We hope you have enjoyed the humor and
  880. the seriousness of this magazine.
  881.